01.魔法都市ガリランド | 勝利条件 : 全ての敵を倒す |
ジョブ : 見習い戦士 ‖ アビリティ : ガッツ / × / × / × / × | |
◆ポイント◆ いきなり難関です。 …と言いたい所ですが、そうでもありません(苦笑)。 マップの奥にある高低差3の場所に乗れば、敵の攻撃は当たらず、一方的に攻撃できます。 と言っても「投石」なら届いてしまうので、「投石」を持ったユニットがいなくなるまでやり直します。 そして奥の高低差3のポイントに到達できれば突破したも同然です。 ◆実戦◆ まずディリータが敵集団に突っ込んで行き、標的になってくれます。 その隙にラムザは正面の家の右側に回り込み、奥を目指します。 この時、女見習い1人と男見習い1人が攻撃してきますが、無視です。 次のターンでラムザは、左手にある家と家の隙間を抜けて、敵集団の背後に出ます。 おそらくディリータはまだ生き延びているので、ラムザは標的にされません。 次のターンにはディリータが死に、敵がラムザを追いかけてきますが、高低差3のポイントに乗れば怖いものは無くなります。 追ってきた賊をボコボコにしてやりましょう(ぉ)。 ここでは敵にアイテム士がいるので、戦闘は長引きます。クリティカルが出ない限り勝利できません。が、攻撃を食らわないので気長に攻撃してJpを稼げます。 敵がアイテム士1人になったら、うまくCTを調整し、2回攻撃で倒せば終了です。 | |
成果 : ユニットLv.6 / ジョブLv.5 / ためる・エール・取得JPアップ・MOVE+1 習得 ナイト・弓使い 転職可能に |
02.マンダリア平原 | 勝利条件 : 全ての敵を倒す |
ジョブ : ナイト ‖ アビリティ : 戦技 / ガッツ / × / 取得JPアップ / MOVE+1 | |
◆ポイント◆ 「アイテム」が使用できない状態でアルガスを救出するのは困難なので、見捨てる事にします。 (見捨てるとブレイブが10上昇) ◆実戦◆ ラムザは逃げ回りつつ「エール」を自分に掛け続け、必要なJpを稼ぎます。 稼いだ頃には素早さが異常な値になっているはずなので、そのまま力押しで敵を薙ぎ倒して終了です。 | |
成果 : ユニットLv.9 / ジョブLv.4 / モンク 転職可能に |
03.スウィージの森 | 勝利条件 : 全ての敵を倒す |
ジョブ : モンク ‖ アビリティ : 拳術 / ガッツ / × / 取得JPアップ / MOVE+1 | |
◆ポイント◆ 「カウンター」が危険なので、力を上げて一撃で仕留めていきます。 ◆実戦◆ マンダリア平原と同じ。 | |
成果 : ユニットLv.16 / ジョブLv.6 / チャクラ・地裂斬・瀕死HP回復・格闘・HP回復移動 習得 風水士 転職可能に 地裂斬は最後まで使わなかったな…。ハメドる覚えておけば楽だったかも。 |
04.ドーターのスラム街 | 勝利条件 : 全ての敵を倒す |
ジョブ : 弓使い ‖ アビリティ : チャージ / ガッツ / 瀕死HP回復 / 取得JPアップ / HP回復移動 | |
◆ポイント◆ こちらのパーティは最初から追い込まれた状態なので、 攻撃を受け続けると、瀕死を通り越して死亡する可能性が高いです。 なので最初の何ターンは運に任せて攻撃を凌ぎ、包囲網から出たらエール作戦。 …という作戦を取ります。 ◆実戦◆ ディリータとアルガスは屋根の上の弓使い目指して登っていくので、上の弓使いからは攻撃が来ません。 ラムザは最初、その場で「エール」を連発し、敵が接近してきたら一気に突破します。 その時、敵から受けるダメージを覚えておき、瀕死になるようにHPを調節しながら移動します。 突破したら、あとは逃げながら「エール」でキャラを強化し、追ってきた敵を倒します。 | |
成果 : ユニットLv.18 / ジョブLv.4 / 精神統一 習得 シーフ 転職可能に |
05.砂ネズミの穴ぐら | 勝利条件 : 全ての敵を倒す |
ジョブ : 風水士 ‖ アビリティ : 風水術 / ガッツ / 瀕死HP回復 / 取得JPアップ / MOVE+1 | |
◆ポイント◆ NPCを通路の前で殺して、その死体を壁にすると楽です。 これなら、弓使い以外から致命的なダメージを受けることはありません。(せいぜい投石?) 「風水術」の「落とし穴」を覚えておきます。 ◆実戦◆ まずは自分に「エール」を掛けながら待機しておき、ディリータが通路の前に移動したら、即座に殴って殺します。 後はその死体をうまく壁にしながら、「落とし穴」で攻撃するだけで勝てます。 素早さはこちらが上なので、別に壁に拘らずにヒット&アウェイでも大丈夫です。 | |
成果 : ユニットLv.19 / ジョブLv.3 / 攻撃力アップ 習得 コレも使わなかったな。 |
06.盗賊の砦 | 勝利条件 : ミルウーダを倒す |
ジョブ : シーフ ‖ アビリティ : 盗む / ガッツ / 瀕死HP回復 / 取得JPアップ / MOVE+1 | |
◆ポイント◆ 雨が降っているので、白魔のサンダー系呪文が脅威となります。 まぁ、「サンダラ」が来たら素直に焦げるのも手です(をぃ)。 で、このマップは右手前に水に囲まれた足場があります。 隣接する2つのマスが水深1(行動○)と水深2(行動×)なので、戦士系からの攻撃が格段に減ります。 そこを利用してSTを上げ、ミルウーダを撃破しましょう。 「盗む」の「ハートを盗む」を覚えておきます。 ◆実戦◆ NPCが突っ込んで時間を稼いでいる間にラムザは例の足場に移動し、エール作戦を実行します。 …と言ってもNPCは1ターン持たない(事が多い)ので、すぐに敵が追いかけてきます。 戦士系からの攻撃回数が少なくても、白魔の魔法はバンバン飛んでくるとキツイので、 「ハートを盗む」でチャーム状態にし、仲間割れ>敵消耗>回復魔法 という感じで攻撃魔法を使わせないようにします。 白魔のMPが切れたら、後は「瀕死HP回復」の運に任せて力やSPを上げ、ミルウーダが正面に来たときに倒します。 | |
成果 : ユニットLv.21 / ジョブLv.5 / MOVE+2 習得 忍者 転職可能に |
07.レナリア台地 | 勝利条件 : ミルウーダを倒す |
ジョブ : 忍者 ‖ アビリティ : 投げる / ガッツ / 瀕死HP回復 / 格闘 / MOVE+2 | |
◆ポイント◆ STさえ満たしていれば、パターンバトル。 基本の力が8あればOK。 ◆実戦◆ 1.ミルウーダの射程内に入らない程度に接近し、「ためる」 2.既に射程内にいるミルウーダを攻撃。 これで終了。 早めに忍者に転職したから楽でし。(== | |
成果 : ユニットLv.21 / ジョブLv.1 |
08.風車小屋 | 勝利条件 : ウィーグラフを瀕死にする |
ジョブ : 忍者 ‖ アビリティ : 投げる / ガッツ / 瀕死HP回復 / 格闘 / MOVE+2 | |
◆ポイント◆ 上に同じ。勝率(命中率)がちょっと下がってるだけ。 力8 Sp8 必要。 ◆実戦◆ 1.その場で「ためる」 2.敵から逃げながら「エール」 3.ウィーグラフに接近して待機 4.ウィーグラフを攻撃 最後に2連続で行動できるのが美しいです(何)。 | |
成果 : ユニットLv.21 / ジョブLv.1 |
09.ジークデン砦 | 勝利条件 : 全ての敵を倒す |
ジョブ : 忍者 ‖ アビリティ : 投げる / ガッツ / 瀕死HP回復 / 格闘 / MOVE+2 | |
◆ポイント◆ 戦闘に入ってしばらくすると、アルガスとラムザの会話シーンとなってブレイブが10下がりますが、 会話が発生する前に(1~2ターンで)倒すと、ブレイブが下がらずに済みます。 ◆実戦◆ 1.その場で「ためる」 2.アルガスを攻撃 | |
成果 : ユニットLv.21 / ジョブLv.1 |